L'idée, le fait :
Le Chicago Tribune du 5 mars 2007 ouvre ses colonnes à un adulte passionné de jeux vidéo, qui s'interroge sur le rapport entre l'âge et la passion pour ces jeux réputés s'adresser aux adolescents. Cet homme s'étonne de ne pas être seul dans son cas. En effet, au vu des statistiques, il semble que les personnes d'un certain âge puissent aussi devenir des « passionnées » de ces jeux vidéo. L'auteur du billet cite l'exemple d'une maison de retraite dans les environs de Chicago (moyenne d'âge entre 70 et 80 ans) dont les pensionnaires, comme de vulgaires adolescents, s'adonnent à des parties sur des consoles Nintendo Wii. L'établissement abrite même une championne de soixante-cinq ans, Ginger Kotz, qui est fière de sa passion et joue toujours en groupe.
Le commentaire :
Le jeu vidéo est-il l'avenir de l'homme (et de la femme) ? On le croyait circonscrit aux adolescents attardés et abêtis... et voilà qu'au soir de leur vie, des hommes et des femmes s'y adonnent sans vergogne, jusqu'à organiser des concours ! Alzheimer est prévenu et Parkinson n'a qu'à bien se tenir ! Après le lancement de la Wii, Nintendo a rapidement adressé des mises en garde aux joueurs : la "manette" qui capte et suit les mouvements du joueur n'enregistre que des éléments simplifiés du mouvement, il n'est donc pas nécessaire de taper de toutes ses forces sur une balle de tennis virtuelle car cela n'a aucun effet, la balle n'ira pas plus vite. En revanche, il arrive qu'utilisée ainsi, la "manette" échappe au joueur, au risque de fracasser l'écran de la télé, un accident particulièrement onéreux quand il s'agit d'un écran plasma. Voila une consigne quelque peu inutile dans les maisons de retraite. Car si les anciens semblent se prendre au jeu comme des petits jeunes, la mobilité physique "réduite" des joueurs devrait être plus en phase avec la mobilité virtuelle "réduite" de la console. Pour une fois qu'une nouvelle technologie est parfaitement adaptée aux seniors, il fallait bien que ce soit à l'insu de la volonté des ingénieurs ! On n'arrête pourtant pas de le répéter : en matière de technologie, ce qui compte vraiment ce sont les usages...
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